索尼对VR充满信心将推出新一代PSVR游戏和软件

发布时间:20-02-06

尽管VR市场在Σ经历过所谓VR元年┗(2016)后,虚拟现实√(Virtuaωl Reality)×л设备迅速淡出了普通消费者的视野,▦▩但索尼仍然对自己的终端消费品PS VR仍然自信满满。并继۩续对这一产品线的后续支持。

索尼互娱的全球区主席Shawn Layden在不久►前⊙的◁DICE峰会上作了主旨发言,同时也提及了公司对PSVR的态度д:“▬尽管VR已〓经影响了整个行业,但感觉仍在实验阶段,我们(索尼)将开始VR 2.0游戏和软件的开发进程”。

索尼的PSVR设备

Astro B︹︺︻ot是索尼的主打VR游戏合集

“《宇宙机器人》(Astro Bot,PS VR游戏)使用VR"作为媒介,展示了PS VR平台的成就,效果很好” Layden说“℉,这样的游戏证明了我们第⇔一代VR产品的品质,而且是未来发展的基础”。

但从发言内容上Ё看,这一表态更像公关辞令而非计划发表。但耐人寻味的是▒,Layden仅仅提及了对后续VR软件和游戏的支持,并未◤提及§新一代PS VR硬件的开发。也许索尼认为目前的PS VR硬件足够支撑VR 2.0游戏的运行,也许是因为新一代VR硬件与次时代PlayStation紧密相关,公〩布时机尚未成熟。但无≦论怎样,索尼短时δ间内不会放弃PS VR业务。

而索≌尼在主机方面的竞争对手☆微软,则并无“Xboxш VR”设备计划。游≠戏制作┌组Tessera Studios的۩..设计师Pablo Lafora的话可以作为旁证:“无论我怎么问,也得不到微软VR的消息”。

实际上,微Ω软并未在VRв这一先锋科技上缺席。但微软的产品并不是传统意义上的“虚拟μ现实(Virtual Reality)”,而是增强⿷现实(Augmented Reality),而目Ж前微软也不打算涉足终端消≯费品。

微软¥对VR大潮的回答是HεoloL︼︽︾ens 2:新一代增强现实设备,Holo︱︳Len』s的继任者,新一代产品将只面向商用。

因此从目前看,微软没∏有任何民用,尤其和次世代Xbox相关的VR设备的∽计划。公司∏曾经表示Xbox One X会支持VR设备,但没有成真。

微软的增Э强现实设备HoloLens 2只面й向商用

微软对次世代主机另有打算。他们已经在去年公布了Pr┑oject xCl◑↔↕▪oud的云游戏计划,该计划能让Xbox游戏在多个设备,比如手机、平板电脑甚至任天堂Switch主机上通过流媒体方式游玩Xbox游戏。与索尼的VR⊙不同,微软在次世代押宝的是云游戏。

来源:express

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